Différences entre les versions de « Blender export vers Unreal Engine 4 »

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* Length : centimeter
* Length : centimeter


[[File:blender_scale.png|border|Echelle Blender]]
[[File:blender_scale.png|border]]


Il faut ensuite redimensionner le skelette et appliquer la transformation au skelette puis à la mesh. (appliquer la transformation = SHIFT-A)
Il faut ensuite redimensionner le skelette et appliquer la transformation au skelette puis à la mesh. (appliquer la transformation = SHIFT-A)
Pour l'export en FBX, utilisez les paramètres suivant :
[[File:Blender_export_settings.png|border]]


== Unreal Engine ==
== Unreal Engine ==

Version du 12 octobre 2020 à 18:21

Message d'erreur :

Warning Imported bone transform is different from original

Blender

Pour exporter des animations de Blender vers Unreal Engine 4, il faut modifier l'échelle de blender dans l'ongler "Scene properties" -> "Units" :

  • Unit system : meter
  • Unit scale : 0.01
  • Length : centimeter

Blender scale.png

Il faut ensuite redimensionner le skelette et appliquer la transformation au skelette puis à la mesh. (appliquer la transformation = SHIFT-A)

Pour l'export en FBX, utilisez les paramètres suivant : Blender export settings.png

Unreal Engine

Lors de l'import dans Unreal choisir les paramètres par défaut et utiliser l'option T-Bone si cela est nécessaire.