Différences entre les versions de « Blender export vers Unreal Engine 4 »
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* Length : centimeter | * Length : centimeter | ||
[[File:blender_scale.png|border]] | [[File:blender_scale.png|border|Echelle Blender]] | ||
Il faut ensuite redimensionner le skelette et appliquer la transformation au skelette puis à la mesh. (appliquer la transformation = SHIFT-A) | Il faut ensuite redimensionner le skelette et appliquer la transformation au skelette puis à la mesh. (appliquer la transformation = SHIFT-A) | ||
Pour l'export en FBX, utilisez les paramètres suivant : | Pour l'export en FBX, utilisez les paramètres suivant : | ||
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[[File:Blender_export_settings.png|border|Paramètres d'export]] | |||
== Unreal Engine == | == Unreal Engine == |
Version du 12 octobre 2020 à 18:22
Message d'erreur :
Warning Imported bone transform is different from original
Blender
Pour exporter des animations de Blender vers Unreal Engine 4, il faut modifier l'échelle de blender dans l'ongler "Scene properties" -> "Units" :
- Unit system : meter
- Unit scale : 0.01
- Length : centimeter
Il faut ensuite redimensionner le skelette et appliquer la transformation au skelette puis à la mesh. (appliquer la transformation = SHIFT-A)
Pour l'export en FBX, utilisez les paramètres suivant :
Unreal Engine
Lors de l'import dans Unreal choisir les paramètres par défaut et utiliser l'option T-Bone si cela est nécessaire.