Blender export vers Unreal Engine 4
Révision datée du 12 octobre 2020 à 18:22 par Admin (discussion | contributions)
Message d'erreur :
Warning Imported bone transform is different from original
Blender
Pour exporter des animations de Blender vers Unreal Engine 4, il faut modifier l'échelle de blender dans l'ongler "Scene properties" -> "Units" :
- Unit system : meter
- Unit scale : 0.01
- Length : centimeter
Il faut ensuite redimensionner le skelette et appliquer la transformation au skelette puis à la mesh. (appliquer la transformation = SHIFT-A)
Pour l'export en FBX, utilisez les paramètres suivant :
Unreal Engine
Lors de l'import dans Unreal choisir les paramètres par défaut et utiliser l'option T-Bone si cela est nécessaire.